月は毎年約4cm遠ざかっているらしい
こんにちは、にぴーです。
今週は身内に新作をテストプレイしてもらって、その反応を見ながらゲームにフィードバックしたりしてました。
プレイ感想は、意外にも好評でした。
主なフィードバック対応としてはシナリオ調整と最後のエンディングへの導線追加です。
ゲームって作ってる本人が思っている以上に難しくなりがちですよね。
「アドベンチャーなら難しくならないかな」と思ってたんですが、そんなこともなく、全エンディングの解放が難しくなっていたみたいです。
反省。
ところで、今回の主人公はちょっと病んでる感じの女の子なんですが、ハッピーエンドでもバッドエンドでもなく、「現実って難しいよね」「でも少しだけ希望を感じられたらいいね」と思える物語にできたらと思ってます。
そういう意味ではめっちゃ暗くて、じめじめしてて、わかりにくくて、もやもやする内容になっている気がする。
そんなゲーム好きな人いるんだろうか?

来週はバグを直しつつ、ゲームのイントロ演出を作りたいと思っています。
そして今月中にリリースできるのが理想ですが、Steamへの審査がほぼ一ヵ月何も動いていないのが気がかりです。
うーん、祈るしかない。
それでは。