もっと広めたいSteamゲーム9選(前編)
「私を構成する9本のゲーム」からさらに進化を遂げた「もっと広めたいSteamゲーム9選」が話題になっている。
作っているのが『都市伝説解体センター』の開発者さんなのもすごいし、どんどん新機能が追加されていくスピード感もすごい。
今回はそんな波に乗って、自分自身でも9本を選んでみたい。
でも書き出してみたら意外と長くなってしまったので、今回は前編!
9本のうち4本は個人開発のものを選んでみたのでその紹介をしたい。
一覧はこちら:
目次
個人開発編
1. ホワイトクロス
ゲーム開発における超大先輩! もこむ先生が送る長編ケモRPG。
たった1人で3年近く開発して、そのボリュームはプレイ時間にしてなんと30時間近くにもなる。
それがなんと無料!
すごすぎる。
ゲームとしてはロマサガに影響を受けたRPGで、かなり歯ごたえのある難易度になっている。そして特筆すべきはそのムチムチしたケモと、クセの強いキャラクターたち!
ケモ好きじゃなくても楽しめる内容になっている。
現在続編の『ホワイトクロス ピュリファイ!』を開発中で、リリースは2026年中旬頃(現時点では10月ごろ)になるとのこと。
ちなみに続編も3年近く開発して、50時間越えの超ボリュームらしい。
すごすぎる。
自分にはムチムチな応援イラストを描くくらいしかできない。
2. GOODBYE WORLD
友達から教わって遊んだ見下ろし型のアドベンチャーゲーム。
ゲーム開発がテーマのゲームで、物語の合間合間に主人公たちが作ったゲームを遊べるのが演出としてすごく面白い。
しかもこのゲーム内ゲームが懐かしいゲームボーイを彷彿させて、そのノスタルジックな雰囲気も最高だ。
自分自身もゲームを開発しているので、共感するところも多いし、勇気づけられる部分もある。
こちらもYO FUJII氏による個人開発で、開発期間は1年半ほどとのこと。
現在は『ゆめにっき』に影響を受けた見下ろし方のゲームと、2Dアクションゲームを開発されている。
同氏のDiscordに入るとものすごい勢いで開発が進んでいくのが垣間見える。
がんばってる人の姿って、それだけで勇気がもらえるよね。
3. ジラフとアンニカ
3Dのインディーゲームに興味を持っていたときに見かけて、遊んで、とても印象に残ったゲーム。
リリース当初は「アクションゲームなのにバトル部分はリズムゲーム?!」という一風変わった作風で話題を呼んでいた気がする。
そのシステムの独自性もさることながら、漫画スタイルで展開するストーリーは絵本のようなやさしくて暖かいもので、バトル部分が暴力のないリズムゲームになっているのもうなずける。
本作は紙パレット氏による個人開発で、開発期間は4年半ほどとのこと。
4年作り続ける体力もすごいし、元々デザイナーさんなのにUnreal Engineのブループリントで開発しているパワーもすごい。
現在は『星のハルカ』を複数人体制ですでに4年以上開発していて、リリースは2026年内の予定らしい。
『星のハルカ』はイベントで遊ばせてもらったことがあるけど、アクションRPGとしてさらに面白さが洗練されていたので楽しみ!
ちなみに紙パレット氏の拠点は川越で、「ぶらり川越 GAME DIGG」というイベントを立ち上げていたりする。
自分も同じ埼玉在住で距離的にも近いので、いつか定期開催されているもくもく会とかこういうイベントにも参加したい……!
4. ファミレスを享受せよ
ノベルゲームに飢えているときに出会ったゲーム。
簡素ながらも独特なビジュアルと、「ファミレス」というありふれた環境下で怒涛のSFが展開されるかなり尖った内容になっている。
選択肢があって、テキストを読み進めるだけなのに、こんなにも楽しいと思えるゲームがあることに衝撃を受けた。
本作はおいし水氏による個人開発で、作曲も含めてすべて1人で、しかも3か月で開発したというから驚きだ。
同氏のサークルの月刊湿地帯は最近もitch.ioで『光るだけしかない機械』を公開していたり、『METRO PENGUIN EUTOPIA』という新作を2026年発売予定で開発していたり、かなり精力的に活動している。
今後の活動を含めて応援したくなる個人開発者だ。
前編は以上!
他の人の広めたいSteamゲームも気になる。
いろんなゲームに触れて刺激を受けていきたいね。
それでは。