私を構成する9本のゲーム
4か月ほど前にSNSで話題になった「私を構成する9本のゲーム」というサービスがある。
リリース当初自分も友達と登録したゲームを見せ合ったりしたけど、あまり意味も考えずに「好きなゲーム」とか「記憶に強く残っているゲーム」を登録していた。
最近になって砂先生のポッドキャストを聞く中で「これは “好きなゲーム” とか “My best” じゃないのが面白い」という話を聴いてハッとした。
そもそもの言葉を履き違えて理解していた自分に気づいた。
昔からテストの問題文を読み間違えて早とちりするタイプだったのがこういうところにも出ている。
ちなみにゲームとか漫画のカタカナ名称もよく読み間違える。ワンピースの敵キャラ「アーロン」は「アローン」だと思っていたし、FF9の都市「アレクサンドリア」は「アレクサンドラ」だと思っていた。
文章はちゃんと読もう! 反省。
ということで、今回は改めてどう自分を構成しているのかを含めて9本のゲームを振り返ってみたい。
私を構成する9本のゲーム
目次
『星のカービィ 夢の泉の物語』 1993/03/23発売
はじめてまともにやってクリアできたゲーム。
叔母がゲーム好きでいろんなゲームを持っていて、幼稚園児くらいだった自分が理解できてまともにクリアできた初めてのゲームだった。
ファミコンのゲームはそれ以外にも『ロードファイター』とか『麻雀』とか『グラディウス』とか『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』とかあったけど、児童には難しすぎた。
(黄金キセルはいまでもSEとBGMが脳裏に焼き付いてるけど、途中でどこに進んでいいかわからなくなった悔しい思い出がある)
「ゲームってクリアできるものなんだ?!」という感覚が初めて得られて、つたない自分にプレイを許してくれた最初のゲームだった。
『ポケットモンスター 赤』 1996/02/27発売
はじめて自分の意思でお小遣いを溜めて買ったゲーム。
学校から帰っても友達と遊んでてもずっとプレイし続けるくらいハマっていた。
自分の相棒になってくれるポケモンが愛おしくて仕方がなかった。
仮想のキャラクターをここまで愛すことを教えてくれたのは間違いなくポケモンだと思う。夏休みの工作でもポケモンのキャラクターを模した謎の創作物を作り出した覚えがある。
ちなみにまったく関係はないけど、初めて買ったCDはT.M.Revolutionの『WHITE BREATH』だった。“凍えそう” というフレーズを裸に紫のスーツとネクタイというすごい装備の西川貴教が歌う曲だ。ここからV系耽美系が好きになっていく一歩を踏み出すけど、それはまた別の話。
『ロックマンDASH 鋼の冒険心』 1997/12/18発売
この世界に入りたい!と思わせくれた初めてのゲーム。
いろんな人に話しかけて街の中に居場所ができたことをうれしく思ったり、その街を外敵から守ったりして誇らしく思ったり、ラストはまさかの展開に衝撃を受けたりした。
地味に敵であるリーバードが暗闇の中から突進してきたりするのがトラウマで、いまだに悪夢に登場したりする。
自分がリアルタイムでプレイした時は『ロックマンDASH』が目指すアニメの世界をほとんど知らなくて、たぶん見たことあるのは『天空の城ラピュタ』くらい。それでもあのラピュタと同じ声で、似たような冒険活劇が繰り広げられていれば血沸き肉躍るでしょ!
最近になって『未来少年コナン』を観て、ロボットとか自動扉の効果音までかなり似せてあることに気づいて一人で感動した。
過去に一度このゲームに憧れて似たようなゲームを作ろうとしたことがあるけど、ほとんど挫折に終わった。
作ってみて思ったのは、このゲームが実現していた「フリーランニングRPG」なるジャンル要素は、いまは「オープンワールド」として認知されているということだ。
それを個人でそうそう作れるはずもない。作る前に気づけよ!というツッコミが聞こえてきそうだ。
『パーフェクトダーク』 2000/10/21発売
友達と一緒にわいわい遊ぶことを教えてくれたのがこのゲームだった。
当時マルチシューターと言えば『007 ゴールデンアイ』だったけど、自分と友達の間ではなぜかこのゲームを遊ぶのが慣習になっていた。
とにかくいろんなモードを遊びつくした。シュミラント(NPCの呼称)を増やしてみたり、武器を一撃必殺のファーサイトとかスレイヤーのロケットカメラに限定したり、ラップトップガンで不落の拠点を築いたり。
本編もクリアしたし、当時はやっていた裏技を使って護衛につけられるシュミラントを2体に増やしたりもしてやりこんだけど、やっぱりマルチで遊ぶ時間が圧倒的に長かった。
ちなみに本作は最近までリブート版の開発が進められていたが、去年のMicrosoftの大規模解雇で夢と消えてしまった……。僕は悲しい。
『ドラッグオンドラグーン』 2003/09/11発売
こんなにダークで救いようもない世界がこんなにも美しいと感じるのか……と思わせてくれたゲーム。
『真・三国無双』に近いゲームシステムで敵がわらわらと湧いては向かってくるところに単騎で突っ込んでいく。でもこちらの方がどっしり感のあるアクションで、ストーリーやBGMも相まって「戦場」を強く意識させられる。それでもちゃんとコンボが気持ちよくて、爽快感も与えてくれる不思議なバランスだ。
ドラゴン+東京タワーとかラスボスが音ゲーとかいろんなところで目を惹くけど、より良いエンディングを目指した結果、どんどん酷い狂気に満ちたエンディングが解放されていくのがむしろ気持ち良くもあった。「次はどんなイカれた物語になるんだ…?!」という期待を抱かずにはいられない。そんな自分自身にある狂気を見せつけられるようなゲームだった。
相原隆行氏と佐野信義氏によるサウンドトラックはいまだに聴いていたりする。BGMを聴くたびにあの世界で戦場を駆け抜けていたときの記憶がよみがえる。
『沙耶の唄』 2003/12/26発売
エロゲーってつまり人生のすべてがつまったゲームじゃないか?!と教えてくれたゲーム。
ちょうど思春期のさなかに友達が『CLANNAD』とか『Fate/Stay Night』にハマりだして、エロゲーの存在を知った。自分も気になるけど、でも絵柄が好きになれなくて、何かないかと探していた時に出会ったのが『沙耶の唄』だった。
当時は血の表現を見るだけでも「おおぅ…」と思っていた純粋な時期だったので、かなり衝撃的な内容だった。そしてそこに入るエロ。なんというか、人ひとりの人生がここに詰まっているように感じた。ゲームを通して誰かの人生を垣間みる体験って可能なんだ!というのをこのゲームは教えてくれた。
いまでも精神的ホラー系のジャンルが好きなのはこのゲームによるところが大きいかもしれない。
『遙かなる時空の中で2 PSP』 2005/06/30発売
性別を超えた面白さを教えてくれたゲーム。
男だからとか女だからとか、そんなの関係なく面白いものは面白い。
当時好きだったイラストレーターさんがやたらとファンイラストを描いていて、それで気になってプレイしたのがきっかけだったと思う。少女漫画も読んだことがなかった時期だったので、耐性がなかったせいか、一気にのめり込んでしまった。ふつうに主人公に感情移入したし、当時の歴史的背景にも興味を持ったりして、純粋に楽しんだ。イケメンに迫られるっていいよね!
ゲームシステムもしっかりストーリーを踏まえたものになっていて面白い。
主人公はか弱い女の子なので自分では戦えない、でも応援はできる!ということで後方支援する形のRPGだ。そしてこのRPG部分がしっかり歯ごたえのあるものになっていてなかなか楽しい。襟川夫妻の二人三脚によって実現したというインタビュー記事が面白かった記憶もある。
ちなみに安倍泰継(CV石田彰)が最推し。
『Momodora:月下のレクイエム』 2016/03/04発売
どんな国でも、個人でも、面白いゲームは作れるという勇気をくれたゲーム。
開発者のrdein氏はブラジル拠点で、しかも本ゲームはたった2年ほどで開発されている。個人的に「インディーゲーム」という単語で真っ先に思いつくのがこの『Momodora』だ。
当時はインディーのイの字も知らない状態で、知り合いからおすすめされて始めたのがきっかけだったと思う。世間では大作ゲームがあふれていて、でも自分にはそんなゲームをプレイする気力もなくて、そんなときに出会ったゲームだった。めちゃくちゃ面白い!
ジャンルとしてはいわゆるメトロイドヴァニアといわれるもので、もともとは「モモ」と「ドラ」の話だったらしいが、シリーズ4作目にあたる本作では全然別の「カホ」を主人公にした物語になっている。
正直物語はそこまで多く語られないのでよくわかっていない。でも世界を取り巻く雰囲気がとても好き。なんとなく悪い奴らがいるからなんとなく倒しに行く、でも本当に悪いのはどっちだろう? と考えさせるような余白があったりする。そういうの好き。
いろいろな面でリスペクトしかない作品だ。
『Milk inside a bag of milk inside a bag of milk』 2020/08/26発売
プレイ時間がたった10分しかなくてもこんなにも衝撃を与えてくれるものがある! と教えてくれたゲーム。
もうこのゲームに関しては、ほんとに1プレイたった10分だし、100円だし、難しいアクションもないテキストノベルなので、プレイしてもらった方が早い気がする。
ちなみに開発者のNikita Kryukov氏はロシア出身で、現在は東京在住らしい。
以上!
実際にウェブサービスを使って一覧にしたものはこちら。
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それでは。
